unreal-info

Thursday, February 20, 2003

UT2003のモデルはサーバーに依存するか

3:19:28 | Heppoko

以前UT2003のモデルはサーバーに依存しないとの話があったが、実際の所どうなのか検証をしてみた。で、以下のスクリーンショットが結果。

HomerでAtomic Bird - OsakaServerにのさばる俺と[EOX]Turn氏。

つまるところ、UT2003はサーバーにモデルが入っていなくとも、相手の使っているモデルを持っているだけで見ることが出来ると言うことだ。勿論、相手の使っているモデルを持ってない場合はデフォルトのモデル(UT2003だとGorgeか?)として見える。

テストにつき合ってくれた{EXO]Turn氏thanks

Monday, February 17, 2003

UT2003 2199 パッチがリリース

17:53:49 | Heppoko

新たなUT2003パッチがリリースされたようだ。Beta同様に大きな変更は特になく、Webadmin周りの修正がメインのようだ。

Unreal Badlands リリース

15:37:02 | Heppoko

西部劇をモチーフとしたUT Mod、Unreal Badlandsがリリースされたようだ。これはUT版の最終バージョンと言うことでリリースされたもので、以降UT2003で開発が進められることとなっている。

Unreal 2 EAX修正DLLリリース

15:16:47 | Heppoko

Infogramesのサポートページより、Unreal 2のDefOpenAL32.DLL修正版がリリースされたようだ。これを入れるとUnreal 2のEAX使用時に置ける問題が修正される。

Sunday, February 9, 2003

UT2003 2191 Betaパッチ変更リスト

1:46:52 | Heppoko

次のパッチの修正リストが公開されたようだ。このパッチではサーバーの脆弱性が修正されている事が大きな特徴。その他では目立った修正がないところを見ると、ようやく一段落修正が済んだという事か。

Monday, February 3, 2003

2186パッチでのFlak性能低下の真偽

1:15:36 | Heppoko

2186パッチでどうやらFlakのセカンダリーの連射速度が落ちたとの報告が多数されているが、実際の所はどうなっているのかを調べてみる事にした。Unreal Technologyより2168パッチのソースが落とせるので、それと2166のものを比較したところ、確かに発射レートが下がったようだ。

2166では発射レートがロケットよりも速い1.25だったのに対し、2186ではUTと同等のレートである1に下がっており、体感できるのもうなずける差となっている。UT2003のFlakはRocketよりもレートが高い上に強力であったために多くの批判が出ていたため、これは非常に喜ばしい隠し変更といえるだろう。

Saturday, February 1, 2003

UT2003 2186 パッチがリリース

23:21:28 | Heppoko

新しいUT2003のパッチがリリースされたようだ。このパッチは来る本命のBonusPackである、Epic BonusPack向けの修正を多数含んでおり、Epic BonusPackリリース前にパッチもリリースすると付言もあった事から、リリースは近いものと思われる。尚、現時点でWindows版のみリリースされている。このパッチでの変更リストは以下の通りだ。

Digital Extremes BonusPack リリース

21:03:20 | Heppoko

UT2003の開発元であるDigital ExtremesからのBonusPackが予定どおりリリースされたようだ。umod版とzip版の二種類が入手できる。