unreal-info

Saturday, February 26, 2005

Pariah スクリーンショット

2:37:52 | Heppoko

Worthplayingにて、Pariahの新たなスクリーンショットが色々と公開されている。XBox版のものらしく、武器の選択メニューや、Mapエディタなどを見ることができる。

GDCでUnrealエンジン 3の新機能が披露

2:32:12 | Heppoko

サンフランシスコで3/9〜11にかけて行われるGame Developers Conferenceで、EpicがUnrealエンジン 3の新機能を2つほど明らかにするようだ。プレスによると、以下の機能が公開されることとなっている。

Seamless World Support - ゲームレベルやアセットのバックグラウンドマネージメントにより、事実上果てしない環境の作成が可能に。オープンワールドサポートを必要としないタイトルでさえ、これらのメモリ管理技術は次世代ゲーム機のプラットホーム上で役に立つだろう。

UnrealKismet visual scripting system - プログラマーが殆ど、あるいは全くが関わらずにゲームシナリオやAIビヘイビアの構築や反復が可能になる - 従って、前の世代以上に大規模な生産性の上昇が提供される。

Epicは物理計算、地形編集、ライティング、マテリアルの編集、アニメーション、シネマチッククリエイションやパーティクルの重要な改良もまたデモンストレートする予定だ。

Minesweeper2k4 v1 リリース

1:50:18 | Heppoko

Angel_Mapperより、UT2004でマインスイーパーをしてしまおうというとんでもないMap、Minesweeper2k4がリリースされている。Fireでオープン、Alt-Fireでチェックとなっている。

Wednesday, February 23, 2005

UT2004 3355 パッチがリリース

11:52:17 | Heppoko

UT2004の3355パッチがリリースされたようだ。修正されている項目が非常に少なく、比較的小規模のものとなっている。Windows版とLinux版が入手でき、Mac版はまだリリースされていないようだ。

General Gameplay:
  • ネットゲーム中いくつかの場所のStatic Meshでの引っかかり/沈みなどを修正。
  • 水からの脱出を改良。
  • FaceClassicでのテレポーターバグを修正。
  • CicadaのHUDインジケーターはすべてのGame Modeで表示されるようになった。
  • world originによるSPMAのダメージを修正。
  • 現在の目標でない場合でも、エネルギーコアが常にHUDに表示されていたのを修正(thanks AngelMapper)。
Networking:
  • サーバーパフォーマンスを改良。
  • master server band detectionの時間短縮を含めたCheat検出を改良。
  • UTANのBanをUT2004マスターサーバーに統合。管理者は[IpDrv.MasterServerUplink]にbIgnoreUTANBans=trueで追加することができる。
  • ネットゲーム中のMap変更時に起こる潜在的ガーベージコレクションクラッシュを修正。
  • マスターサーバーに接続できなかった時のサーバーデータのキャッシングを改良。
  • UTVをアップデート(ネットスピード修正)。
  • Better Client->Server->MS Error Messages
Demo Recording:
  • Map変更やゲームの終了前に保険としてStopDemoを実行するコードを追加。
  • 8xをデモ再生メニューから削除。エンジンはこの速度では問題が出る。
  • Play/Pauseボタンが同期しない原因となったデモ再生メニューのバグを修正。
  • デモ再生ジョグキーをコンソールに追加。
    • 左カーソルキーで再生速度の低下 (1/4x -> 1/2x)
    • 右カーソルキーで再生速度の上昇 (2x -> 4x)
    • 上/下カーソルキーで1xにリセット
    • 無効にしたい場合、[XInterface.ExtendedConsole]にbDemoJogKeys=falseと設定する
Engine:
  • Mapのロード速度を特にネットワーククライアントで改良。
  • Actorが破壊された時すべてのAttached ActorsにSetBase(NULL)がコールされるのを修正。
Editor:
  • Static Meshのインポートを修正。
Menus:
  • Model選択ページは現在のキャラを適切に選択するようになった。
  • 韓国語のローカライズをアップデート。
  • VCTF用Mapがインストールされていない場合でも、VCTFがサーバーブラウザに表示されるようにした。
  • 普通のMusic Volumeにストリーム(MP3)Volumeを同期させるコードを追加。

2005年のUTは無し

3:42:48 | Heppoko

BeyondUnrealがEpicの新しいパブリッシャーであるMidway Gamesに確認したところ、

2005年にUTタイトルを出荷する予定はない。

との返答を得たようだ。BeyondUnrealはこれに対し、Unreal Championship 2やPariahもあるし、XBox2でのGears of Warの噂もあるから大丈夫だろう、とずいぶん楽観的な様子。

UT2004がComputer Gaming WorldでMultiplayer Game Of The Yearを受賞

3:35:50 | Heppoko

海外のゲーム雑誌、Computer Gaming WorldでUT2004がMultiplayer Game Of The Yearを獲得したとのこと。

HaloUT 1.751 リリース

3:31:26 | Heppoko

HaloUTのバージョン1.751がリリースされている。バグの修正の他、いくつかの機能的な追加などがされているとのこと。

Fraghouse Ripper v3 リリース

3:25:05 | Heppoko

FraghouseRipperのバージョン3がリリースされている。これがファイナルバージョンとのこと。

Tuesday, February 22, 2005

Unreal Championship 2 Demo レビュー

22:46:58 | Heppoko

BeyondUnrealにて、Unreal Championship 2 Demoのレビューが公開されている。

三人称カメラのコントロールは非常によく、武器によってカメラModeをセットできる機能は素晴らしい感触だ。率直に言うと、三人称カメラモードは慣れる必要がなく、そして視界が最終的にGameplayがよくなっている。

非接近戦用武器は若干弱く、プレイヤーの速度の割にはバランスが取れていないようだ。すべての武器を試した訳じゃないので、完全版のGameでは問題がないかもしれない。しかし、デモをしている限りでは、私は問題に感じている。

Adrenalineは神要素だ。Adrenaline能力はUC2でプレイヤーを大きく左右するだろう。LaurenのGhostアビリティ、Repulseアビリティ、Nimble、Speed... すべてのAdrenalineアビリティは絶対に不可欠な要素だ。もはやChampionshipに指の素早さは必要ないかもしれない。

Thursday, February 17, 2005

UT2004 3355 Betaパッチ変更リスト

21:43:01 | Heppoko

UT2004 3355 Betaパッチの変更リストが公開されている。3354からの差別分は以下の通り。

Saturday, February 12, 2005

DM-Redkin リリース

21:07:08 | Heppoko

Sjoerd "Hourences" De Jongより、Deathmatch用MapのDM-Redkinがリリースされている。工場が舞台の2〜9人向けMapで、製品版に入っていてもおかしくないほどに作り込まれているのが特徴。

Thursday, February 10, 2005

DM-Campgrounds2005-SC リリース

17:25:21 | Heppoko

Quake 3からの移植Map、DM-Campgrounds2005-SCがリリースされている。UT2004向けにいくつか調整がされているほか、パフォーマンスにも優れているという。

UT2004 3354 Betaパッチ変更リスト

17:22:27 | Heppoko

UT2004 3354 Betaパッチの変更リストが公開されている。3353からの差別分は以下の通り。

Wednesday, February 9, 2005

HaloUT Content Pack 1.75 リリース

21:20:41 | Heppoko

HaloをUT2004に移植するというModを開発中のHaloUTより、HaloUT Content Packのバージョン1.75がリリースされている。いくつかの新機能やバグの修正などが含まれる。

Tuesday, February 8, 2005

UT2004 3353 Betaパッチ変更リスト

13:05:51 | Heppoko

公式のメーリングリストにて、現在テスト中の3353パッチの変更リストが公開されている。

General Gameplay:
  • ネットゲーム中いくつかの場所のStatic Meshでの引っかかり/沈みなどを修正。
  • 水からの脱出を改良。
  • FaceClassicでのテレポーターバグを修正。
  • CicadaのHUDインジケーターはすべてのGame Modeで表示されるようになった。
  • world originによるSPMAのダメージを修正。
Networking:
  • サーバーパフォーマンスを改良。
  • master server band detectionの時間短縮を含めたCheat検出を改良。
  • UTANのBanをUT2004マスターサーバーに統合。管理者は[IpDrv.MasterServerUplink]にbIgnoreUTANBans=trueで追加することができる。
  • ネットゲーム中のMap変更時に起こる潜在的ガーベージコレクションクラッシュを修正。
  • マスターサーバーに接続できなかった時のサーバーデータのキャッシングを改良。
  • UTVをアップデート(ネットスピード修正)。
  • Better Client->Server->MS Error Messages
Engine:
  • Mapのロード速度を特にネットワーククライアントで改良。
  • Actorが破壊された時すべてのAttached ActorsにSetBase(NULL)がコールされるのを修正。
Editor:
  • Static Meshのインポートを修正。
Menus:
  • Model選択ページは現在のキャラを適切に選択するようになった。
  • 韓国語のローカライズをアップデート。

Saturday, February 5, 2005

UT2004 だいたい日本語版 1.2 リリース

2:16:00 | Heppoko

UT2004をだいたい日本語化する、UT2004 だいたい日本語版の1.2をリリースしました。

1.1.1以前をインストールしている方は、一度アンインストールしてから入れてください。

Friday, February 4, 2005

code-Reality UT2004 DM Tournament Round1

20:39:29 | Heppoko

code-Realityにて、2/6にUT2004でDM Tournament Round1が開催されるようだ。今回は1on1ではなくDeathMatchとなっており、各サーバー4〜6人規模で合計5試合が行われる。Peercastを使った映像のストリーミング放送も行われるそうで、見る方としても面白いものになるだろう。使用されるMapは以下の通り。

ここ最近のニュース

20:27:46 | Heppoko

Pariahの発売日が決定

Digital Extremesが開発するFPS、Pariahの発売日が5/3に決定したとのこと。シングルプレイ用Mapが18、マルチプレイ用Mapが13個含まれる予定となっている。

MSU Grand Final 結果

公式のModコンテスト、Make Something UnrealGrand Finalの結果が発表されている。

  • 1st Place: Red Orchestra
  • 2nd Place: Damnation
  • 3rd Place: Air Buccaneers
  • 4th Place: Alien Swarm
  • 5th Place: Metaball
  • 6th Place: Strike Force
  • 7th Place: Frag Ops