unreal-info

Monday, December 23, 2002

UT2003 Epic BonusPack新情報

0:02:54 | Heppoko

The Adrenaline Vaultにて、もうじきリリースされると思われるBonusPackに関する情報が掲載されたようだ。それによると、新たなGameType、アナウンス、マップが9枚ほど追加されるとの事。

Cliffは我々にUnreal Tournament 2003のBonusPack 1の一部と思われる事を知らせてくれた。最初のBonusPackで、新しいGameTypeを3つ、新しいアナウンスを3つ(低い男性の声、女性の声、魅惑的な女性の声)、中くらいの大きさにデザインされた9つの新しいマップ、持っているMP3をゲームに追加できる機能、新しいテクスチャを予測する事が出来る。

Sunday, December 22, 2002

Unreal 2 リリース候補

6:46:20 | Heppoko

Legend EntertainmentのChris Hargrove氏による、オフィシャルフォーラムにUnreal 2の現在の状況と思わしき投稿がされたようだ。それによるとリリース候補の作成にまで進んでおり、完成は近いとの事だ。

リリース候補はBetaプロセスの最終段階の結果である。RC0から始められ、RC1に向けて重大な問題を決定し、認証される可能性(この場合、RC5まで)のあるRCの一つをパブリッシャーに提出する準備が出来るまで、QAテストサイクルを行う。この時点から、重大な問題を修正するプロセスを繰り返し、より多くのRCが作成され、そうでなければRCはゴールドマスター盤となり流通される。このプロセス全体は2週間かからない。

UTJC 2003 開催

6:25:50 | Heppoko

UTの頃からおなじみのクランKill on Sight主催のUT2003大会が開催されるようだ。最初のUT2003での試合という事もあるためか、試合のルールは3on3のTDMというスタンダードな形式となっている。既にエントリーも開始されているようだ。

Day 2002/12/27(Fri)
Time 21:00
Player 3vs3
Adrenaline on
Duoble Damage on
ForceRespawn on
Friendly Fire 100%
Frag Limit 0
Mutator No Redeemer
Time Limit 15
Tournament on
Weapons Stay on

Friday, December 20, 2002

BonusPackには3つのGameTypeが追加

23:54:19 | Heppoko

CPLのCliff Bleszinski氏へのインタビューによると、BonusPackには3つのGameTypeが含まれるとの事だ。インタビューはビデオ形式で、インタビューは真ん中当たりとなっている。

Mutants
First Bloodを取ったプレイヤーはMutantoと化し、Healthの自動回復と移動速度が増加する。Mutantoを倒したプレイヤーが次のMutantoになる。試合の終わりまでにMutantoになった時間が最も長いプレイヤーが勝利となる。
Last Man Standing
UTからのLast Man Standingの改良バージョン。
Invasion
プレイヤー同士でUnreal 1のモンスター(Skaarj、Gasbag、Pupae等)と対抗。

UT2003 2166 パッチがリリース

23:25:17 | Heppoko

デモ機能が追加される事で注目を集めた2166パッチが遂にリリースされたようだ。Windows版とLinux版の両方公開されている。内容は先日リリースされたBeta版扱いの2166パッチと全く同一。

デモの録画に関して:

デモはサーバー、シングルプレイヤー、ネットワークゲームのクライアントで録画する事が出来る。ネットワークゲームでのクライアントでデモを録画場合、試合中のプレイヤー間を見て回ることは出来ない。

録画:

デモをサーバーで録る場合、サーバーを始動させる際に?demorec URLパラメータを追加する。例:
ucc server dm-gael?game=xgame.xdeathmatch?demorec=mydemo
この場合ゲームは mydemo.demというデモファイルに録画される。もし"=mydemo.dem"を取り去った場合は、サーバーはdemo0001.dem、demo0002.demのような独自のファイル名を付けて録画する。

"demorec"コンソールコマンドをサーバーコンソールに打つ事で試合を開始した後もデモを録る事が出来る。例えば、"demorec mydemo"若しくは'demorec"。

再生:

"demoplay"コンソールコマンドを使用する。例, "demoplay mydemo"。再生している間は、Fireキーを押す事によりプレイヤー間を切り替えたりフリーのSpectatorカメラになる事が出来る。Alt-Fireにて一人称/三人称の切り替えが出来る。

"demoplay mydemo?loop"とすることで、"stopdemo"コンソールコマンドを使用するまで再生を無限に繰り返す事が出来る。

通常デモは録画された際のフレームレートを制限して再生される。その制限を取り去る場合は"demoplay mydemo?timedemo"を使う。これは可能な限り速くデモを再生し、デモが終わった際にコンソールに平均のfpsをはき出すであろう。もしデモが再生される環境よりも速い環境で録画された場合、デモはスローモーションで再生される。

Dedicateサーバーでデモを録画する際に使用するフレームレートはUT2003.iniの[Engine.DemoRecDriver]セクションで調整可能となっている。その場合NetServerMaxTickRate及びLanServerMaxTickRateを変更する。デフォルト値で30fpsである。この数値を増やすとサーバーのCPU負荷を増やす事になる。

Thursday, December 19, 2002

UT2003 2166 Betaパッチ

0:46:48 | Heppoko

BeyondUnrealにて、UT2003の最新のBetaパッチとなっている、2166パッチが公開されているようだ。このパッチはBeta扱いという事で勿論Epicのサポートは受けられない。導入は自己責任で。
今までの変更リストからの差別分は以下の通り。

国産Mod、AssaultUnlimited アナウンス

0:05:39 | Heppoko

UT Dissectorより、UT2003で廃止されたUTの人気GameTypeであるAssaultを復刻させようと言うMod、AssaultUnlimitedの開発がアナウンスされたようだ。UTのAssaultが好きだった方には朗報といえよう。国産Modということもあり、これからの進展が非常に楽しみだ。

ゲーム、HUD、スコアボードのプログラミングは大まかに終わった。
あとはMAPさえあればAAやRtCWのようなアサルトゲームが可能である。
ただし、武器や移動はUT2003のものとなる。

アサルトゲームとは、チームDMにさらにルールが加わったものである。
攻撃側と防御側とにわかれ、攻撃側は「目的を果たす」、防御側は「攻撃側の目的を阻止する」というルールで戦う。

現在、MAP作者やプログラマー、その他もろもろ募集中。

内容(現時点)
  • 1ラウンド制。殲滅か、タイムオーバーか、コンプリートで終わり、次MAPへ。
  • PUMPは取り除かれている。(PumpJumpを禁止するため)
  • アドレナリンも無し。
  • 初期からフル装備。アーマーを100所持。
  • コンプリートした人はFlag+10ボーナス。
課題
  • 目的オブジェクトを一覧確認する窓の作成。意見要望はフォーラムへどうぞ。

Tuesday, December 17, 2002

Unreal 2の最終版ボックスアートが公開

23:37:55 | Heppoko

売り場でのUnreal 2の顔ともなる化粧箱の最終版が公開されたようだ。オフィシャルフォーラムのスレッドにもこれがそうであるという事が書かれている。

限りなくダサい。

Strike ForceのUT2003版が開発へ

23:31:30 | Heppoko

UTの代名詞的リアル系Mod、Strike ForceのUT2003版が開発される事になったようだ。

Strike ForceチームはUnreal Tournament 2003エンジンでStrike Forceを作り出すため、Jolt Online Gamingと組んだ。仕事は今週から始まり、2003年の早い時期にプレイできるバージョンをリリースするまで続くであろう。この新しいバージョンのStrike Forceは最高のエンジンとなっているUnreal Tournament 2003で賞を勝ち取るModとなるであろう。チームはコミュニティのために惜しむことなくそれぞれの分野から最良の人物をこのハードコアなModのために雇った。

Strike Forceは実世界の戦術シミュレーションをUT2003エンジンに提供するであろう。Strike Forceは実際の世界でのテロリスト対カウンターテロの戦いである。TeamDMを基本的なGameTypeとし、同様にミッションベースの目標を提供する。SF UT2003では、それぞれのキャラクターが無限の設定の可能性から、ユーザにより完全調整が可能になるであろう。キャラクターはそれぞれ武器、Health、速度、スタミナと正確性で分けられている。

UT2003用ホーマーモデルがリリース

19:42:18 | Heppoko

Intertwinedより、The SimpsonsのホーマーがUT2003用モデルとしてリリースされたようだ。残念ながらオリジナルのサウンドなどは入っていない。Doh!

Saturday, December 14, 2002

UT Linux関連文書

22:08:05 | Heppoko

SeaSneak氏より、以前よりUTのLinux関連の文献として定評のあった日記のログを提供していただいた。少々内容が古いが、LinuxでUTサーバーを運営する場合などに非常に役立つ資料となっている。

尚、この内容に関しては一切の質問を受け付けないため、ご了承いただきたい。

資料提供thanks: SeaSneak氏

次期パッチでクライアントサイドデモ録画が可能に

18:43:15 | Heppoko

先日次期パッチではクライアントサイドでのでも録画機能はサポートされないと発表があったが、Steve Polge氏の投稿によると、最新のBetaパッチにクライアントサイドデモレコードが含まれる事が分かったようだ。

我々は最新のBeta版でクライアントサイドで作動するデモの録画機能を追加した。以下が最新バージョンで修正されたリストだ。

Spatial Fear: Prologue リリース

18:21:22 | Heppoko

UTのシングルMod、Spatial Fear: Prologueがリリースされたようだ。SF風の仕上がりとなっているこのModは、ストーリーが複数に分かれるのが大きな特徴。ほとんどのテクスチャが自前だったりとかなり気合いの入った内容となっている。クオリティも高いので、シングルプレイヤー派は是非ともプレイしよう。

Thursday, December 12, 2002

code-Reality 4th Quarter Final Round エントリー開始

19:40:46 | Heppoko

毎月恒例のcode-Reality主催のUT2003大会が開かれるようだ。今回の大会で今四半期のBestプレイヤーが決定されるとの事。

( ´ー`)ノ<皆様こんにちは、12月15日開催のエントリーを開始いたしました。

=Unreal Tournament 2003 Online Grand Prix=

"code-Reality"

4th Quarter Final Round

開催日:12月15日 日曜日

場所:irc.friend.td.nu:6667

#code-Reality (観戦フリートーク専用)   
#code-Reality2 (司会進行専用)      
#code-Reality3 (質問専用)        

集合時間:18:00
開始時間:18:30
終了予定:22:30
表彰式:22:30〜解散 

ルール

DM予選(1,2回戦)
フラグリミット無しの15分対戦 スーパーウェポン無
ロケーター無 スピードはデフォルトの100%
アドレナリン無 ダブルダメージ無 ウェポンステイON

1on1決勝トーナメント
ウェポンステイOFF その他はDMに同じです。

使用マップ
デスマッチ(1,2回戦)---DM-Liandri_v02(iso6氏作)
1on1決勝トーナメント---Flux2

締め切りは当日15:00です。
多数のご参加をお待ちしています。

プライズ 
1st Place ¥10,000
2nd Place ¥3,000
Best Player \5,000

*ランキングは年間通しての集計は取りやめQuarter毎のみの集計に変更しました。 
*今回開催分でRanking集計後 2002 4th Best Playerを決定します。
*エントリーの経過及びさらに詳細情報は、 http://ut2k3.jpn.ch/ に
随時UPしていきますのでチェックしていただけますようよろしくお願い致します。

Unreal 2 ボックスアート

19:31:31 | Heppoko

Unreal Opsより、Unreal 2の化粧箱となる画像が公開されたようだ。これは最終版ではないとされている。

Friday, December 6, 2002

次期UT2003 パッチがBetaに

21:00:51 | Heppoko

デモ録画機能が付く事などから期待がされている次期パッチだが、ようやくBeta段階に移行したようだ。一般リリースは近いものと思われる。前回公開された変更リストからの差別分は以下の通り。

Wednesday, December 4, 2002

UT2003新パッチは近日リリースか

19:39:30 | Heppoko

The Adrenaline Vault記事によると、UT2003の新しいパッチは近日リリース予定となっているようだ。このパッチには以前から伝えられていたデモ録画機能の他にPro Interfaceが追加されるとの事。Pro Interfaceに関してはオフィシャルフォーラムにて、Dr.Sinよりコメントが出ているようだ。

Pro GUIはLANベースのトーナメントを行いやすくするために設計された特別なメニューシステムである。これは一部のもの(Detailセッティングなど)を削除し、そして若干のもの(より詳細に行えるマウス設定など)が追加される。

これはトーナメントの管理者が全てのマシンを所定のレベルに切り替え、弄る事が出来る範囲を規制することを可能にする。管理者は予めDetailレベルとゲームプレイ設定をセットできる。一旦設定するとプレイヤーは変更する事が出来なくなる。

もちろんどのナイスな新機能(より正確な設定のためのインプットボックス付きマウススライダー等)もベースゲームに組み込まれる。

Monday, December 2, 2002

Strike Force 1.80 Alpha リリース

21:05:37 | Heppoko

Strike Force新しいAlphaテスト版がリリースされたようだ。これは以前リリースされたもののバグフィックス版で、最終版に向けてのものと思われる。