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Wednesday, December 17, 2003

Unreal 2 XMP PlayGuide

1:12:41 | Heppoko

最近XMPを始めたというプレイヤー向けに留意点を幾つかまとめてみた。

  • Generatorを必ず確保し、常にチームの総Energyに気を配ること。総Energyが溜まらないと、様々な設置物などが使用できないほか、ArtifactをNodeにレジストすることも出来ない。また、残量が0になると、無条件で敗北してしまう。
  • ジャンプしてからジェットを噴かすよりも、ドッヂングをしてから噴かした方がより遠くへ飛ぶことが出来る。ただし、その分Energyも多く消費される。
  • TurretやForceWallを無駄に設置しないこと。これらは設置されると総Energyを消費するので、多く置くとその分減りも多くなる。
  • 死んでドクロマークがでているプレイヤーは、近づいてUseキーを押すことにより蘇生することが出来る。Rangerが蘇生した場合のみHealthが25ポイント与えられ、他のクラスは1ポイントとなる。そのため、状況を考えないで蘇生してしまうと、復活した瞬間にまた倒れてしまうので注意すること。
  • 突如画面に現れることのある△のマークは、敵のロケットランチャーにロックオンされたことを知らせるもの。ロケットランチャーはSecondary押しっぱなしで相手に照準を合わせることにより、ロックオンすることが出来る。
  • 敵のTurretの排除やGeneratorの奪還ばかりに専念せず、Artifactを確保するという本来の目的を忘れないこと。敵のベース付近で押し合いをしている場合、敵が攻撃に気を取られているためか、意外とたやすくArtifactを奪うことが出来たりする。
  • Wednesday, December 10, 2003

    Unreal 2 XMP リリース

    23:16:02 | Heppoko

    Unreal 2の追加マルチプレイアドオンである、XMPが正式にリリースされたようだ。作動には製品版が必要。